数图专题,程煜华,韩圣龙 屈鹏.对网络游戏中虚拟社会的观察研究——以《魔兽世界》游戏的三年参与观察研究为例[J].数字图书馆论坛,2008,(12): |
对网络游戏中虚拟社会的观察研究——以《魔兽世界》游戏的三年参与观察研究为例 |
An Observation Study on the Virtual Society in MMORPG: Taking a 3-Year Participant Observation Study on World of Warcraft as an Example |
投稿时间:2008-10-30 修订日期:2008-10-30 |
DOI: |
中文关键词: 网络游戏 观察研究 虚拟社会 社会结构 |
英文关键词: MMORPG, Observation, Virtual Society, Society Structure |
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中文摘要: |
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)有大量的用户参与其中,在一些较为优秀的游戏中已经形成较为成熟的社会结构。同时,网络游戏又是现阶段最成熟虚拟现实技术的练兵场。因此,对网络游戏的虚拟社会的研究有着理论和现实意义。本文以《魔兽世界》为游戏平台,对其中的虚拟社会的社会结构进行定性的实地观察研究。通过三年的参与观察,使用记录的方式给出了一个网络游戏中的虚拟社会的结构及其特征。以期这样的研究能够在方法论、理论和方法层面提供可借鉴的结果和方法。 |
英文摘要: |
Thousands of users take part in massively multiplayer online role playing games (MMORPG), in which mature social structures form in excellent games. Meanwhile, online games are also the maidens of virtual reality techniques. As the reasons above, the study on the virtual society in online games has both theoretical and practical values. The research is carried on World of Warcraft; concerns on the social structure of virtual society with qualitative field observation. After having co-lived for 3 years, we record comparatively the structure of the virtual society in online games and its characters. Hope this research can bring useful results and methods for methodologies, theories and methods. |
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